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李忠观点丨情绪价值引导下的旅游发展新思维(七)
    建筑师

    华高莱斯 · 2023-01-18 16:21:19

李忠观点丨情绪价值引导下的旅游发展新思维(七)

李忠观点丨情绪价值引导下的旅游发展新思维(七)

由厦门大学主办,厦门大学管理学院承办,以“未来旅游:方向、模式与路径——迷茫中的考量与探索”为主题的2022第五届“旅游三十人论坛”在厦门成功举办。

华高莱斯董事长兼总经理李忠先生作为“旅游三十人论坛”专家委员会专家出席论坛,并在“主论坛”及“圆桌论坛”(点击文末拓展阅读,查看李忠先生在“圆桌论坛”上的观点)发表主旨演讲。

现将李忠先生在“主论坛”上的演讲全文整理发布,以飨读者。

图丨1/6图片工作室

《情绪价值引导下的旅游发展新思维(六)》中,我跟大家说了用好科幻作家元素,将梦想“照进现实”。接下来,我再跟大家说说最后一点,用好科幻作品元素,提前感知未来科技。

2. 用好科幻作品元素,提前感知未来科技

下面,我要说的是一个非常有意思的事儿,就是未来的穿越,我觉得这也很能代表未来的方向。在这方面,我给大家分享一个非常值得我们学习的案例,就是美国得克萨斯州的西部世界小镇。

西部世界小镇在哪里呢?就在美国得州的奥斯汀。奥斯汀是得州的首府,也是得州的第四大城市。奥斯汀现在发展的特别好,好到什么程度呢?

李忠观点丨情绪价值引导下的旅游发展新思维(七)

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青春活力的奥斯汀

这里是众多高科技企业所在地,IBM、思科、英特尔、AMD、摩托罗拉、飞思卡尔、三星等知名科技企业都在此设有区域总部。而且,就连特斯拉也把总部从硅谷搬迁到了奥斯汀,因为这里是最受美国年轻人喜欢的城市之一。这里针对年轻人,打造了很多青春化的环境和“具有风情化”的生活空间,吸引了大量的年轻人在此聚集。

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奥斯汀吸引了大量年轻人在此聚集

2018年,HBO为给科幻连续剧《西部世界》造势,邀请了知名的Mycotoo联合创始人兼创意总监David Wally等人,在奥斯汀举办的西南偏南(SXSW)艺术节上,推出了名为“Live Without Limits Weekend”的《西部世界》高科技沉浸式体验小镇。

这个西部世界小镇的原型就是1973年在美国上映的电影《西部世界》。如果大家没有看过这部电影,可以找来看看。这个小镇既是HBO用于推广新一季大热剧集的营销方式,同时也是一次把科幻主题的沉浸式主题公园落地到现实中,为游客提供“虚拟人生”体验的尝试。

在这个小镇里,主要就是角色扮演,你可以扮演各种角色。它的全息感极强,每一个剧中谈到的细节都做得非常到位,而且把所有剧中看到的东西,都用最逼真的方式做了出来,如剧中前往西部世界的火车、挑选进入园区装备的区域,以及经典的酒吧等场景都做了精彩的还原。

第一,高浓度科技情景——在空间上,从“高度情景再现”出发,用最沉浸、最科技的方式抓住科幻迷的心。

首先,建筑、布景原景再现,确保沉浸式氛围营造。大家要知道,氛围的营造是沉浸感的关键!西部世界小镇里的建筑、布景完全按照剧中的原景进行还原,确保沉浸式氛围营造。

其次,“关键情节体验”必不可少,让科幻迷们也能“过把主角瘾”。重要场景一:“选帽子”。在剧中,男主角进入公园前有一个重要的仪式,就是选帽子。黑白两色的选择也暗示了游客想要扮演的身份——好人或者坏人。在这里,游客同样会被邀请到一个顶楼酒廊里,领取自己的帽子。重要场景二:“开启西部世界”。和剧中男主打开一扇门正式进入西部世界园区一样,游客们也会经历这样一个转接点,打开这扇门,西部世界的大门也被真正开启。

再次,做“精”道具,从室外到室内,让剧集元素无缝衔接。通过精心设计,打造逼真的剧情场景,让每个空间都可提供最大化沉浸感。道具的精细度足以与电视剧中的原物相媲美,比如剧中的Mariposa酒吧,在这里你可以看见剧中标志性的自动钢琴,弹奏着熟悉的音乐,还可以和扮演角色的工作人员坐在一起喝酒。

最后,深入“周边产业”,放大剧集特色的同时,实现消费延展。从游、购、食等方面出发,设立汇集IP元素的主题餐厅、特色商店等,吃同款小吃,用同款道具,让所到之处都是似曾相识的画面。在吃的方面,西部世界主题餐厅深度还原剧中的食物,服务员也全都身着剧中服饰,为科幻迷们提供沉浸式消费体验。在游的方面,小镇会为游客提供剧中同款的“两个代币”,可真实用于在Mariposa酒吧喝酒消费。在购物方面,小镇积极围绕自身特色的IP开发文创产品,吸引游客争相购买,创造“必会消费”的附加价值。

第二,强刺激沉浸体验——活动体验上,让强烈的“科幻体验”贯穿整个游玩过程,给强刺激网络环境下的人们以最高等级的沉浸式游玩享受。

这里提供“可亲自上阵”的情景剧拍摄体验活动,让粉丝游客化身角色。小镇还原了剧中的甜水镇,游客们来到这里,不仅仅是一个“看客”,这里还提供了经典的剧情设计,游客也可以直接参与到演出中来。比如在一场对战戏中,一位游客拔枪把牛仔(演员)“杀了” ,看着牛仔倒地之后,他还兴奋地喊着:“我终于成功了!这是我第七次来了!”

所以,我想告诉大家的是,如果想在未来真正服务好小众人群的高密度情绪,一定不能讨巧。

大家都看过《魔戒》《霍比特人》吧,当年我去新西兰霍比特人小镇的时候,看到他们那里的道具,都是按照电影一比一还原的。比如剧中的佩剑,完全按照剧中的道具,一比一做的,上面花纹都做得特别到位。

李忠观点丨情绪价值引导下的旅游发展新思维(七)

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霍比特人小镇

当时,我问他们的工作人员:“明明你知道这个事可以在电脑上做出来,为什么还要做到这个样子?”

结果工作人员告诉我:“第一,如果这个剑的分量不一样,只有非常好的演员,才能把一种塑料剑挥出铁剑的感觉来。而铁剑挥出来的感觉就是铁剑的,这个我不能模仿。第二,人有敬畏之心,一把极为珍贵的铁剑,挥的时候的动作和一把普普通通的铁剑是不一样的,你们不能老让演员去演,更何况演员也没那么认真,与其花那么多钱,请一个拿着假的都能演的成真的演员,干嘛不把道具做得真一点。”

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霍比特人小镇

听他说完,我一下子就明白了,为什么 咱们国内的很多项目,看上去一个比一个假,因为人是假的,道具也是假的。 而西部世界小镇的这个体验就做得非常到位。 所以, 现在有很多人都愿意 花很多钱到 西部世界小镇去 体验。而且, 这些人都是不需要导游的,因为他们已经把 《西部世界》 刷了N遍了,这是非常重要的一个逻辑。
第三,高频率NPC互动——在人物设置上,设置NPC与玩家高频率互动,做强沉浸式科幻游戏代入感。
首先,设置“穿越的演员”为粉丝进行剧情展演和故事讲解。 在小镇中,布置了一批扮演剧中角色的工作人员展现剧中场景,为游客提供讲解,让剧粉重回科幻世界,感受人工智能的神奇与震撼。游客也可以亲身体验剧中的高科技场景,感受科技的魅力。
其次,设置“ 隐藏故事情节”的互动打卡点, 将故事情节巧妙融入游览体验,让科幻迷在“从天而降的惊喜”中解锁“隐藏剧情”,趣味激发互动愉悦感。 比如走进邮局,可随机收到“别人”(其他玩家/演员扮演的角色) 寄给你的信。游客可在女主的墓里挖出剧中出现的“迷宫” 和“女主画的画”。
我觉得这就是我们未来旅游的发展方向。咱们经常说一个事,就是 价值理性和工具理性,其实 所有的工具都是为价值服务的,不管是电脑,还是虚拟技术,你只要不明确它的价值,那么它就是没有意义的。
以上,就是我今天跟大家分享的, 我们在今天这个时代,该如何提高我们的情绪价值,来应对旅游未来发展的淡季—— 处在行业洗牌期的旅游业,更应注重“瓤”,也就是内容的打造,在圈层社交趋势下,瞄准特定圈层,提供“情绪价值”。

(全文完)

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