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在景观公园,体验“鱼的世界” | 舒适谷(Coziness valley)国际竞赛获奖作品—Moving Fish Park
    建筑师

    Loop设计圈 · 2021-04-12 11:26:41

“舒适谷(Coziness valley)”竞赛 是俄罗斯摩尔曼斯克地区政府和摩尔曼斯克地区城市发展中心在2020年共同发起的国际竞赛。 竞赛场地位于 “ 舒适谷(Coziness valley)”的公园开发区,是当地最宏大的综合开发项目之一。 竞赛分为专业组和学生组两个类别。 竞赛的评审包括了, Adriaan Geuze(West 8创始人), Fedor Bron:( MVRDV 高级主管) , Sergei Tchoban( SPEECH 创始人)等众多业内大咖。

这次LOOP有机会邀请到了本次竞赛专业组第三名,加拿大团队Wayah中的阮怡文,来聊一聊他们“假如我是一条鱼”的设计概念和竞赛获奖经历背后的故事。

采访嘉宾| 阮怡文

设计团队 |阮怡文、鲁波、Jiffy Lee

整理校对 |Loop 设计圈

在景观公园,设计“鱼的世界”— Moving Fish Park

Q1: 首先恭喜你们获得专业组的第三名。这个竞赛的场地设在俄罗斯的摩尔曼斯克,你们是如何看待这个场地的呢?

谢谢!这个场地的地理位置位于北极,一个气候很特别的区域,非常特别而且具有挑战性。俄罗斯摩尔曼斯克是世界上在北极圈内的最大的城市,俄罗斯最大的港口之一。由于其特殊的气候特点,摩尔曼斯克是北极地区唯一不冻的天然良港,出产品质很好的鱼虾。捕鱼业是当地最大的经济支柱,因此,摩尔曼斯克号称“鱼之都”。虽说北极圈气候恶劣,但是也有大约2.5百万居民居住在摩尔曼斯克。而当地的公共空间,步行线路和户外运动非常稀缺。问卷调查显示,当地居民最大的期待是在城市中创造一个安静,放松的绿地公园,并且尽可能多的满足不同人的户外运动。因此,这个竞赛项目就应运而生了。

©摩尔曼斯克的夜晚

©竞赛场地

Q2:你们的作品题目叫“Moving Fish Park“。你们是怎么想到去做这个主题的呢?

我个人一直对景观空间的体验非常感兴趣,因为它是和人有最直接接触的,传递最直接的情感。 在一个场所中,人是先有了一种感受,然后才激发出后面的一系列行为的。因此是我感受,故我思,故我在。 相比建筑空间的具象,坚固和永恒,景观空间则更加模糊,浪漫和多变。之前的设计师们通过空间设计创造过许多的感受,比如运动感,神圣感,静谧感等等。 既然在这里摩尔曼斯克号称“鱼之都”,那么我们能否通过景观设计来创造出一种身为鱼的感受呢? 具体怎么做,不知道。但是这个问题的提出激起了我们的好奇心和探索欲,也就成为了整个设计的源头。

Q3:那你们是怎么找到人和鱼之间的关系的呢?

  鳕鱼是当地渔业的支柱。我们研究发现鳕鱼有昼夜垂直迁移的奇特习性。白天,为了躲避鸟类天敌,鳕鱼潜入黑暗的深水区,在那里忍受着寒冷和饥饿。等到黑夜,鸟类天敌们逐渐睡去,鳕鱼就会回到温暖和富有浮游生物的浅水区来觅食。每天在浅水和深水这两个区域中反复徘徊。 鳕鱼世界中的浅水区和深水区的关系让我联想到了人类世界中公园和城市的关系。 在城市中,高楼林立,充满着压力和竞争。而公园则给人提供了一个可以舒缓身心的场所。人类不能一直待在城市中保持着紧张的精神,也不能一直待在公园中随意自我。于是往返两者之前,保持着平衡。在这里,人和鱼有着共同的体验。

© Wayah团队:阮怡文、鲁波、Jiffy Lee

Q4:那你们是怎么把“鱼”的概念,运用到景观公园的项目里呢?

我们用大小不一的“气泡”为元素来构建这个公园的平面结构。整个“气泡”的排列是从场地四周向中心逐渐变大。鱼在水下呼出的气泡在上升的过程中,随着水压的变小是逐渐变大的。根据前面说的人的世界和鱼的世界的关系, 假如我是一条鱼的话,从城市进入公园就等于从深水区游到了浅水区。在这里我们通过“气泡”这个媒介来讲述人和鱼的故事。 故事是有了,但光有故事也不行,还需要感受来带动的,毕竟感受是最直接的。抛开“气泡”这个故事不谈, 整体渐变的空间营造出了一种从外到内的运动感。一种由概念生成出来的感受,这是我们所追求的成果。

© Wayah团队:阮怡文、鲁波、Jiffy Lee

公园中流线的灵感则来源于鳕鱼在游动过程中身体呈现的S型。同样,抛开鱼游动的S型这个故事不谈,人们在这种折线空间的游览上,前进方向是在不断变化的,体会到的景色也跟着不断变化。这也是一种独特的空间感受。这个感受再和上面“气泡”的空间感受叠加起来,独特性就会越来越强。 我们做的事就是要传递出这一种独特的感受,一种身为鱼的感受,进而让人体会出故事和思想。

© Wayah团队:阮怡文、鲁波、Jiffy Lee

青年设计师,从竞赛出发!

Q1. 通过这次竞赛入围名单可以看出参赛者们都是来自世界各地成熟和专业的建筑和景观公司。而你们这个团队相对起来比较年轻,挑战这个规模宏大的落地项目会有压力吗?

设计不单单只看重专业性和经验吧。我想对设计的理解和创造性应该更可贵。每个人对设计都是有各自独特的认识的,只要把自己的认识推到极致以后,再表达出来,每个人的设计都应该是自己心目中的第一。我们从开始就是抱有这样一种心态的,没啥压力,尽力而为,通过比赛表达一下自己对设计的认识。

Q2.你们这个竞赛项目一共准备了多久?(从组建团队到完成)喜欢团队合作还是solo?

这个竞赛项目从开始报名到提交一共历时了两个多月吧。 但我们基本都只抽取晚上以及周末的时间来准备的。

关于是团队还是solo的选择,我是以项目为导向的,哪种方式有利于竞赛项目,就选哪种方式吧。如果项目不大,自己一个人可以胜任,那么solo的话就很自由,灵活,可以把自己的个性推到极致。如果项目比较复杂,一个人能力有限的话,那我会寻找弥补我短板的队友们,彼此可以相互学习。

Q3.这些年一共做了多少个竞赛?自己一般是如何选题的?

通常一年做3到4个竞赛。一路下来,自己选题的标准也一直在变。现阶段的话尽量会选择一些可以建成落地的项目吧。而且题目要有一定的挑战性的。

团队IFLA竞赛作品

团队鼓鸣竞赛作品

Q4.是否鼓励同学们、青年设计师以竞赛作为自己的职业生涯的突破点?

竞赛可以让你接触到平时接触不到的项目。 有些有趣的问题,如果不是因为竞赛的话,我可能一辈子也不会主动去了解和研究。 对于学生和青年设计师来说,竞赛也是一个不错的机会去提前学习团队管理和项目管理。 所以潜移默化当中会积累很多东西,厚积薄发。

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2021-04-12 11:26:41

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