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筑行小康 · 2021-02-02 11:29:26
威尼斯是公认的步行体验极好的城市,不仅在商业上是全球游客向往的旅行地,在学术界也是研究城市步行环境的范例。
今天我们就用 Townscaper 这个游戏,试着还原一下威尼斯的感觉,并且在过程中拆解一下,是哪些要素塑造了适宜步行的城市环境?
网络
STEP 1 建立河道
威尼斯的特点,大家应该也非常清楚,它是一个水上的城市,有非常多的河流。所以第一步,我们就要把河道在游戏中划出来。
在建立河道的时候,我区分了一下河道的宽窄,形成了一点主次的结构。最终形成了一条主流和一些支流的状态,把地块分成了几座小岛。
水能给人们带来什么体验呢?我自己的感觉是,它像一个环境的白噪音,一直在动。它不会打扰到你,但是会让你感觉周围的环境更加的丰富。
STEP 2 建立道路
接下来我们需要建出行人的主路,并且用桥把几座小岛连接起来,让人能走得通。
完成之后我们会发现,它已经有了威尼斯交通系统的一个特点,就是水路陆路并行,互不干扰,同时又互成景观。
比起汽车很多的城市,这样的环境还会让人感觉更加安全,走起路来更加放松。
STEP 3 细化街区
威尼斯的街区划分非常细小,这使得人们在当中游走时,会不断地遇到路口,看到新的东西,有新的选择。相比起街区尺度很大的城市,它能让人们在步行的时候感受更加丰富。
所以我们在游戏中也要把街道进一步划细。
这个游戏中的街道都不是直线和正交的关系,其实威尼斯也有很多这样弧线的街道。当人们在弧形街道中往前走的时候,前方街道的立面会逐渐地展现在眼前,就比走直线的街道要稍微有趣一点。
节点
STEP 4 主广场和标志性建筑
威尼斯有非常多著名的广场和标志性建筑,它们在城市中起到非常关键的作用。
广场相比小巷是一个放大的空间,行走经过时会体验到空间的对比。而且,广场也是人们聚集、停留的地方,在这里你可以看到许多不同的活动和形形色色的人,是一件非常有趣的事情。
同时,威尼斯还有很多高高的尖塔和教堂,特殊的形象非常容易辨识。它们会成为一个空间的坐标,当你在小巷中穿行的时候,只要能看到某一个塔尖,你就能大概清楚自己的位置,不容易迷路。
STEP 5 街角小广场
除了大的广场和标志性建筑,威尼斯还有数不清的街角小广场,可能有一个喷泉或者一个雕塑。密集的小广场会成为一个个小惊喜,丰富人们的步行体验。
界面
STEP 6 深化平房
到这一步,游戏中最大量的小房子还都是同样颜色、同样高度的状态,但城市中的这些建筑往往都有不同的材质和体量,不然就显得十分单调,所以我们需要对它们进行深化。
STEP 7 游戏中做不到的小细节
游戏到这一步就已经没法继续深化了,但是现实中我们还可以看到每家店铺不同的橱窗、每栋建筑不同的细节,甚至包括街道上来来往往的人,都是丰富我们体验的要素。
成果
到这里就是我们这次游戏的成果了,我们可以看到大大小小的广场、显眼的标志性建筑、层次丰富的街道、还有水系交融其中,我觉得可以展现出一些步行体验良好的城市的特征。
步行体验是一个动态的、不断浮现的、逐渐展开的时间序列,并不是在某一个角度特别好看就可以了。
今天的这次还原,只是一个非常概念性的操作,毕竟只是个游戏嘛。每个人对威尼斯的理解也不一样,大家也可以试着创造一个属于自己的威尼斯。
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